Jugar a encuentra las parejas

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Algoritmo de emparejamiento del juego

Este artículo necesita citas adicionales para su verificación. Por favor, ayude a mejorar este artículo añadiendo citas de fuentes fiables. El material sin fuente puede ser cuestionado y eliminado.Buscar fuentes:  «Matchmaking» videojuegos – noticias – periódicos – libros – académico – JSTOR (junio de 2019) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

Este artículo contiene posiblemente una investigación original. Por favor, mejóralo verificando las afirmaciones realizadas y añadiendo citas en línea. Las afirmaciones que sólo consisten en investigación original deben ser eliminadas. (Junio de 2019) (Aprende cómo y cuándo eliminar este mensaje de la plantilla)

Las listas de reproducción son flujos de sesiones de juego en línea gestionados automáticamente a los que los jugadores pueden unirse y abandonar a voluntad. Se utiliza un conjunto de reglas predefinidas para determinar la configuración de cada sesión sin necesidad de la intervención humana[1][2].

Los juegos suelen ofrecer una selección de listas de juego temáticas (por ejemplo, por equipos o en solitario, con reglas extravagantes, etc.) para adaptarse a diferentes gustos o estados de ánimo. Dado que las listas de juego son gestionadas por servidores controlados por el desarrollador del juego, es posible que se modifiquen con el tiempo[3].

Servicio de búsqueda de juegos

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Las listas de reproducción son flujos de sesiones de juego en línea gestionados automáticamente a los que los jugadores pueden unirse y abandonar a voluntad. Se utiliza un conjunto de reglas predefinidas para determinar la configuración de cada sesión sin necesidad de la intervención humana[1][2].

Los juegos suelen ofrecer una selección de listas de juego temáticas (por ejemplo, por equipos o en solitario, con reglas extravagantes, etc.) para adaptarse a diferentes gustos o estados de ánimo. Dado que las listas de juego son gestionadas por servidores controlados por el desarrollador del juego, es posible que se modifiquen con el tiempo[3].

Sitios de matchmaking de cs:go

Los siguientes sistemas han sido añadidos para intentar mejorar la experiencia de matchmaking de los jugadores y hacer más probable que los jugadores sean emparejados con otros de grupos de habilidad similares y que no hayan hecho trampas.

Con la actualización del 3 de junio de 2021, hay dos tipos diferentes de matchmaking, disponibles para los modos de juego Competitivo, Wingman y Zona de peligro: Clasificado, en el que los grupos de habilidad de los jugadores se pueden ver y son un factor importante para encontrar a otros jugadores, y Sin clasificar, en el que la habilidad de los jugadores se sigue calculando en función de su rendimiento, pero los grupos de habilidad no se pueden ver y no hay restricciones en cuanto a los grupos de habilidad para hacer fiesta con otros jugadores. El matchmaking sin rango es un reemplazo del matchmaking de Scrimmage – un sistema de matchmaking sin rango para los mapas de la comunidad.

El matchmaking clasificado sólo está disponible para los jugadores con estatus Prime, mientras que el no clasificado está disponible para los jugadores que no son Prime y para los jugadores Prime que cambian de «Partidas clasificadas» a «Partidas no clasificadas» en la ventana «Jugar a CS:GO».

El matchmaking de Pip se introdujo durante la Operación Hydra. A diferencia del sistema de clasificación de habilidades de Glicko, el jugador puede ver cuántos partidos debe ganar para subir de rango. Los jugadores obtienen un pip por partido ganado y no pierden pips hasta que alcanzan el rango 5.

Servidor de emparejamiento

Se han añadido los siguientes sistemas para tratar de mejorar la experiencia de los jugadores en el matchmaking y hacer más probable que los jugadores sean emparejados con otros de grupos de habilidad similares y que no hayan hecho trampas.

Con la actualización del 3 de junio de 2021, hay dos tipos diferentes de matchmaking, disponibles para los modos de juego Competitivo, Wingman y Zona de peligro: Clasificado, en el que los grupos de habilidad de los jugadores se pueden ver y son un factor importante para encontrar a otros jugadores, y Sin clasificar, en el que la habilidad de los jugadores se sigue calculando en función de su rendimiento, pero los grupos de habilidad no se pueden ver y no hay restricciones en cuanto a los grupos de habilidad para hacer fiesta con otros jugadores. El matchmaking sin rango es un reemplazo del matchmaking de Scrimmage – un sistema de matchmaking sin rango para los mapas de la comunidad.

El matchmaking clasificado sólo está disponible para los jugadores con estatus Prime, mientras que el no clasificado está disponible para los jugadores que no son Prime y para los jugadores Prime que cambian de «Partidas clasificadas» a «Partidas no clasificadas» en la ventana «Jugar a CS:GO».

El matchmaking de Pip se introdujo durante la Operación Hydra. A diferencia del sistema de clasificación de habilidades de Glicko, el jugador puede ver cuántos partidos debe ganar para subir de rango. Los jugadores obtienen un pip por partido ganado y no pierden pips hasta que alcanzan el rango 5.

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