Juego de cartas españolas para dos

Juego de cartas españolas para dos

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Cabo es un juego de cartas de 2010 de Melissa Limes y Mandy Henning[1] que involucra la memoria y la manipulación.[2] El juego utiliza una baraja dedicada con cada palo numerado del 1 al 13, y ciertos números marcados como «Peek», «Spy» o «Swap». El objetivo del juego es que cada jugador minimice la suma de sus cartas, cuatro de las cuales se ponen boca abajo en la mesa al comienzo de una ronda. Las cartas boca abajo pueden ser reveladas e intercambiadas por efectos de cartas.

Cada vez que un jugador descarta cartas de su mano, puede descartar cualquier número de cartas del mismo rango. Si un jugador se descarta de todas sus cartas, se considera que está a salvo y su valor no puede pasar de 0.[2] Si un jugador roba y luego se descarta de una carta de «elección», puede elegir usar su habilidad, como sigue:[5]

Cuando un jugador llama a cabo, los otros jugadores tienen un turno más y entonces todos tienen que poner sus cartas ocultas boca arriba, y poner las cartas de su mano. El jugador con la menor puntuación gana[7].

La segunda edición de Cabo, publicada por Bezier Games, se publicó en abril de 2019. Incluye cambios como nuevas ilustraciones, reglas modificadas, un tablero de puntuaciones y cuatro cartas de referencia para los jugadores. Las modificaciones de las reglas incluyen:

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Una partida se juega a un número acordado de manos. Para ganar una partida es necesario reunir los cuatro caballos (Tute de caballeros) o los cuatro reyes (Tute de reyes), o alcanzar 101 puntos sumando el valor de las cartas de las bazas ganadas.

El jugador que comienza la baza se llama «mano» y el que la termina y reparte las cartas a continuación se llama «postre». Con dos jugadores, en la primera baza uno reparte las cartas y el otro es el «mano». Con tres o más, en la primera baza uno reparte y este jugador es el «postre». El jugador de su derecha es la «mano» y los demás están en el centro.

El repartidor da ocho cartas a cada jugador y luego pone la siguiente boca arriba para establecer los triunfos, dejando las cartas restantes encima de ésta. Sólo es necesario seguir el palo de triunfo mientras queden cartas en el mazo de reserva, sin necesidad de batirlas. Cuando el mazo se acaba, es necesario seguir, batir o jugar un palo de triunfo si no es posible seguir.

La carta que establece el palo de triunfo puede cambiarse por el siete del mismo palo cuando es el as, el tres o la carta de figura, o por el dos si es una Blanca. El jugador que desea tomar esta carta coloca el 7 o el 2 debajo de la carta, pero no puede tomarla hasta que haya ganado la baza. Del mismo modo, las declaraciones de 40 o 20 puntos no pueden hacerse hasta después de ganar una baza y sólo pueden hacerse una vez.

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El Pack 1 de Español es una gran manera de aprender español con el método KLOO. Contiene 2 barajas, cientos de palabras, millones de frases y horas de diversión.  Ideal para niveles de principiante a intermedio, de 1 a 4 jugadores, de 6 a 100 años.

Aprender un nuevo idioma es una lucha para muchos. Algunos estudiantes se preocupan por los exámenes, mientras que otros se sienten frustrados por no ser capaces de entender el idioma. KLOO adopta un enfoque diferente y obtiene un resultado distinto. Miles de profesores, escuelas, padres y autodidactas han utilizado KLOO para ayudarles a hablar un nuevo idioma.

Desde el primer turno, empezarás a aprender y a hablar español. En cuestión de segundos estarás formando frases y aprendiendo palabras para conseguir puntos. Puedes empezar como un principiante absoluto. En una sola partida, los jugadores suelen sorprenderse de lo mucho que han aprendido de forma natural.

Además, el juego utiliza inteligentemente el Aprendizaje por Descubrimiento para que el jugador vaya adquiriendo nuevo vocabulario a medida que juega. Los jugadores a menudo no se dan cuenta de lo rápido que están aprendiendo hasta que vuelven a jugar a KLOO. Palabras que antes les costaba recordar, ¡ahora se les pegan como un pegamento!

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Los naipes de palo español o barajas de palo español tienen cuatro palos, y la baraja suele estar compuesta por 40 o 48 cartas (o incluso 50 si se incluyen dos comodines). Se clasifica como baraja de palo latino y tiene grandes similitudes con la baraja de palo italiano y algunas con la baraja francesa. Las barajas de estilo español se utilizan en España, el sur de Italia, partes de Francia, Hispanoamérica, el norte de África y Filipinas[1][2].

A finales del siglo XIV o principios del XV se fabricaron en Cataluña barajas «de estilo morisco»[5] A diferencia de las barajas españolas modernas, había un rango de 10 puntos, lo que sugiere que las primeras barajas españolas constaban de 52 cartas. La eliminación de un rango acortó la baraja a 48, lo que simplificó la producción de cartas: se podía hacer una baraja completa con sólo dos hojas sin cortar. Las barajas de 48 cartas tienen nueve filas de cartas de picos (1-9) y tres filas de cartas de caras (10-12). Desde mediados del siglo XX, suelen venderse con dos comodines, para un total de 50 cartas. Las barajas despojadas tienen 40 cartas, sin los rangos 8 y 9 ni los comodines. La popularidad de la baraja despojada se debe al juego del Ombre, que se convirtió en una moda en toda Europa durante el siglo XVII.

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