Que vivan todas las razas

Que vivan todas las razas

Vida de los elfos del vacío

Las razas y pueblos ficticios que aparecen en el mundo fantástico de la Tierra Media de J. R. R. Tolkien incluyen a los siete enumerados en el Apéndice F de El Señor de los Anillos: Elfos, Hombres, Enanos, Hobbits, Ents, Orcos y Trolls, así como diversos espíritus como los Valar y los Maiar. Otros seres de la Tierra Media son de naturaleza poco clara, como Tom Bombadil y su esposa Baya de Oro.

Los magos de la Tierra Media eran Maiar: espíritus del mismo orden que los Valar, pero de menor poder [T 3], parecidos a los Hombres pero con un poder físico y mental mucho mayor, eran llamados Istari (Quenya para «Sabios») por los Elfos. [T 3] Fueron enviados por los Valar para ayudar al pueblo de la Tierra Media a enfrentarse a Sauron [T 3] Los tres primeros de estos cinco magos eran conocidos en las lenguas mannish de la serie de El Señor de los Anillos como Saruman «hombre de habilidad» (rohirric), Gandalf «elfo del bastón» (hombres del norte) y Radagast «tierno de las bestias» (posiblemente westron). [T 3] Tolkien nunca proporcionó nombres que no fueran élficos para los otros dos; una tradición da sus nombres en Valinor como Alatar y Pallando,[T 3] y otra como Morinehtar y Rómestámo en la Tierra Media[T 4] Cada mago de la serie tenía túnicas de un color característico: blanco para Saruman (el jefe y el más poderoso de los cinco), gris para Gandalf, marrón para Radagast,[1] y azul marino para los dos restantes, conocidos en consecuencia como los Magos Azules. Gandalf y Saruman desempeñan papeles importantes en El Señor de los Anillos, mientras que Radagast sólo aparece brevemente, ayudando inocentemente a Saruman a engañar a Gandalf, que cree a Radagast ya que es honesto, y alertando fortuitamente a Gwaihir para que rescate de nuevo a Gandalf. Los Magos Azules no aparecen en la historia, ya que se dice que viajaron lejos hacia el este después de su llegada a la Tierra Media[T 3].

Duración de la vida de las razas wow

En la mayoría de los escenarios y mundos de fantasía, tenemos diferentes razas como demonios, elfos, hadas, ángeles, etc. La mayoría de ellas suelen tener una vida más larga que la de los humanos y, aunque pueda parecer un sueño hecho realidad poder vivir miles de años, no estoy seguro de que sea oro todo lo que reluce.

Así que si digamos que tenemos elfos que tienen una vida media de 5000 años, son ligeramente más fuertes (incluye cosas como la agilidad y el tiempo de reacción) que el humano medio en aproximadamente 1,5 veces. ¿Cuáles son algunas desventajas plausibles para una raza de larga vida?

Aparte de eso, el nivel de tecnología está en torno a la era medieval, pero sus medicinas son más o menos del siglo 19-20, tuvieron mucho tiempo para hacer medicinas con la flora del bosque en el que viven.

En primer lugar, la repoblación. Hay dos posibilidades: o bien los elfos tienen una tasa de natalidad similar a la de los humanos, o bien tienen una tasa de natalidad enormemente reducida para ajustarse a su esperanza de vida. En el primer caso, los elfos se sobrepoblarían muy, muy rápidamente, con una tasa de mortalidad insignificante al lado de su tasa de natalidad. Una especie así podría volverse extraordinariamente belicosa o propensa a comportamientos arriesgados, sólo para aumentar artificialmente su tasa de mortalidad. En este último caso, los elfos serían increíblemente vulnerables a las tácticas de desgaste: cualquier fuerza atacante dispuesta a hacer la guerra durante un par de cientos de años podría agotar la población de los elfos antes de que la siguiente generación madurara. Del mismo modo, cualquier desastre natural de larga duración -como una plaga- podría acabar con los elfos cuando los humanos hubieran salido adelante.

Los magos viven más tiempo

No pasa un día en el que alguien no exprese su escepticismo por la edad al hacer elfos de 1er nivel de 100 años (en lugar de elfos de 20 a 90 años que se aventuran para ganar experiencia en el mundo para declararse adultos) o gnomos de 1er nivel de 40 años (en lugar de gnomos de 20 a 30 años que viven una vida de aventuras antes de establecerse en una vida adulta), preguntándose cómo es que su personaje es muchas veces más viejo que un señor de la guerra o un archimago humano y sin embargo sólo tiene una fracción de la experiencia.

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Desde la publicación de los suplementos de Tercera Edición Razas de Piedra y Razas Salvajes, ha sido un hecho establecido que razas como los elfos y los gnomos no tardan siglos en alcanzar la madurez física. De hecho -y como se aclara explícitamente en el Manual del Jugador de la Quinta Edición- maduran más o menos al mismo tiempo que los humanos.1 No hay elfos de 40 años correteando por ahí, y los gnomos adolescentes ya han superado su etapa de pañales.

Razas de fantasía longevas

A continuación se enumeran los estándares de vida actuales para las distintas razas del universo de Warcraft. La información utilizada a continuación se ha obtenido de la información del juego, de los libros de historia confirmada y de otras fuentes confirmadas. La información recopilada de las fuentes no canon del juego de rol se puede encontrar más abajo. Por favor, ten en cuenta que estas edades son promedios, recogidos de varias fuentes y del uso de líneas de tiempo, así como de observaciones (como que los no-muertos no pueden morir de viejos). No son los límites de edad confirmados, ya que ha habido varios personajes que han vivido mucho más allá de la edad estándar de su raza.

En el caso de razas como los elfos de la noche o los elfos de sangre, que han perdido recientemente su inmortalidad, los estándares pueden diferir según la edad anterior a su inmortalidad, y si nacieron antes o después de que su raza recibiera la inmortalidad.

Cada duración máxima de vida se ha tomado de varias fuentes de lore confirmadas; las razas con más de un número en la lista denotan el rango de una edad estándar: por ejemplo, un humano podría vivir 80 años, mientras que otro podría llegar a los cien. A continuación se enumeran las razas cuyas edades han sido verificadas por estas fuentes o hay suficiente información recopilada para ser listadas. Las razas que no han cumplido esta norma no se incluyen en esta lista; además, a menos que una fuente afirme lo contrario, los distintos clanes de una raza comparten la misma duración de vida (como los tres clanes enanos). En cuanto a las razas híbridas, se supone que su duración de vida es una combinación de las de sus progenitores.

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